ECOSSISTEMA DE EDUCAÇÃO DIGITAL
Neste tipo de ecossistema coabitam alunos, professores, pais,
bibliotecários. Pretende-se que sejam ambientes dinâmicos, intuitivos,
interativos e que a sua utilização funcione de forma eficaz, assegurando a
interoperabilidade entre ambientes, onde o conhecimento possa fluir e onde seja
possível aprender de forma colaborativa, a qualquer hora, tempo e local, com
qualquer dispositivo digital, tendo em conta o perfil dos utilizadores e a
pertinência da dimensão pedagógica, bem como a escolha das plataformas e
ferramentas a utilizar.
Pretende-se, portanto, promover a colaboração, a partilha, a
responsabilidade e o trabalho de grupo, através da criação de diferentes ambientes
de aprendizagem (moodle, zoom, blogues, GoogleMeet, teams, canva, quizzes,
entre outros), ambientes interligados, ambientes imersivos, que apoiem de forma
eficaz no processo de aprendizagem, de pesquisa, de avaliação, de comunicação,
de produção de conteúdos digitais e de construção do conhecimento.
Márcio Silva
Re: Fórum 2 | Sala de Aula Virtual Assíncrona 2
e considerando essas três dimensões que refere (tecnológica, digital e pedagógica) as partes integrantes do ecossistema correspondem a quais dessas dimensões? Por exemplo os ambientes metaverso são dimensão tecnológica ou digital?
saudações académicas
Re: Fórum 2 | Sala de Aula Virtual Assíncrona 2
De acordo com Romero Tori (2023), “Metaverso é um ambiente digital, interativo, on-line e multiusuário, no qual as pessoas participam e interagem, com o ambiente e com outros usuários, por meio de seus avatares, entidades que as representam e por elas são controladas.”
Após leitura do artigo de Tori, os ambientes metaversos são de dimensão digital, por vezes virtual, sustentados pela tecnologia, ou seja, por dispositivos eletrónicos, como por exemplo: computadores, tablets ou telemóveis, ou via HMD de realidade virtual (“óculos”).
Contudo, o autor afirma que "Não é essencial, portanto, que o ambiente seja de realidade virtual e os usuários utilizem HMD para se ter uma experiência de metaverso."
Romero Tori acrescenta ainda que o avatar é elemento fundamental em qualquer metaverso.
Sendo assim, poderemos estar perante uma transformação nas práticas pedagógicas, dado o potencial do uso de metaversos no processo de ensino e aprendizagem, que é facilmente compreensível, "pois viabiliza a realização a distância de muitas atividades que eram exclusivas do espaço físico e abrem infinitas outras que seriam inviáveis de serem desenvolvidas no mundo real.” (Tori, 2023)
Os ambientes metaversos mais populares que conheço são "Roblox" e "Fortnite".
Abraço da Terceira
Márcio Silva
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